Rumah> Berita industri> Model Animatronik: Yang Populer untuk Dunia Wisata Budaya dan Hiburan

Model Animatronik: Yang Populer untuk Dunia Wisata Budaya dan Hiburan

2025,11,27

Laporan tolok ukur terbaru dari Asosiasi Taman Hiburan dan Atraksi Internasional (IAAPA) menunjukkan bahwa pada tahun 2024, proyek wisata budaya dan hiburan yang digabungkan dengan model Animatronik di seluruh dunia mencapai rata-rata laba atas investasi (ROI) sebesar 28%—1,3 kali lebih tinggi dibandingkan fasilitas tradisional. Di antara proyek-proyek tersebut, ROI proyek dengan kinerja terbaik melebihi 56%, sepenuhnya membuktikan peran penting teknologi animatronik dalam menarik pengunjung dan meningkatkan pendapatan. Dari adegan IP-immersive di taman hiburan hingga zona pengalaman jangka pendek di pusat perbelanjaan, dan peralatan interaktif yang mendebarkan di rumah berhantu, model animatronik—dengan "adaptasi presisi + profitabilitas efisiensi tinggi"—telah menjadi prioritas utama bagi para pengambil keputusan di berbagai tempat hiburan.

Skenario Aplikasi

Nilai inti model animatronik terletak pada "kustomisasi sesuai permintaan". Dunia hiburan yang berbeda memaksimalkan manfaat melalui solusi teknis yang berbeda. Kasus-kasus berikut ini memberikan referensi langsung untuk pengambilan keputusan:

1. Taman Hiburan

"Star Wars: Galactic Starcruiser" dari Disney California Adventure menetapkan tolok ukur untuk adegan bernilai tinggi. Dengan mengintegrasikan AR proyeksi belakang secara mendalam dengan lingkungan fisik, hal ini memungkinkan interaksi real-time antara pengunjung dan karakter virtual. Proyek ini secara inovatif merancang alur cerita ganda ("Fraksi Terang/Gelap") dan menggunakan AI untuk menghasilkan tugas dinamis acak, sehingga secara signifikan meningkatkan keinginan pengunjung untuk berkunjung kembali. Keberhasilannya bergantung pada "teknologi yang menyajikan IP": penangkapan gerakan tingkat sub-milimeter memastikan bahwa adegan interaktif seperti pertarungan pedang cahaya dan mengemudikan pesawat ruang angkasa selaras sempurna dengan IP "Star Wars", yang secara efektif mendorong pertumbuhan substansial dalam penjualan produk di sekitarnya.

Star Wars Galactic Starcruiser

Proyek bertema paus beluga dari Chimelong Ocean Kingdom di Tiongkok menawarkan pengalaman mendalam bagi audiens orang tua-anak melalui kombinasi interaksi virtual dan nyata. Misalnya, Perahu Interaktif Bawah Air menggunakan teknologi pencitraan virtual dan pemandangan nyata yang terintegrasi, memungkinkan pengunjung menjelajahi dunia lautan di darat. Sementara itu, Teater Paus Beluga menampilkan tempat bersuhu konstan dan kolaborasi pelatih untuk menampilkan pertunjukan interaktif manusia-paus. Proyek-proyek ini populer di kalangan keluarga karena interaktivitasnya yang kuat dan keamanannya yang tinggi, sehingga secara efektif meningkatkan loyalitas pengunjung.

2. Pusat Perbelanjaan/Kompleks Komersial

Permintaan inti akan zona hiburan di pusat perbelanjaan adalah "daya tarik jangka pendek + konversi cepat". Peralatan animatronik modular telah menjadi solusi optimal karena penerapannya yang fleksibel dan efektivitas biaya yang tinggi. Sebagai perusahaan terkemuka di industri simulasi dinosaurus Zigong, Star Robot memasuki dunia komersial dengan produk yang ringan dan interaktif. Pada paruh kedua tahun 2024, Hangzhou Hubin Intime City memperkenalkan zona pengalaman "Taman Prasejarah Mini" dari Star Robot, termasuk Animatronic Dinosaur, Animatronic T-Rex, Animatronic Triceratops, dan Animatronic Ankylosaurus. Dengan menggunakan ruang kecil, ini menciptakan "adegan interaktif yang imersif". Zona ini mengadopsi model "Belanja untuk memenuhi syarat" namun mencapai efek lalu lintas pejalan kaki yang tinggi.

Sebuah pusat perbelanjaan di Spanyol membeli Produk Khusus kami—Robot Ankylosaurus. Kebaruan, keunikan, dan interaktivitasnya yang kuat secara signifikan meningkatkan kunjungan pejalan kaki ke mal dan meningkatkan konsumsi di sekitarnya.

Realistic Robot Ankylosaur

3. Rumah Berhantu/Ruang Pelarian

Fokus kompetitif adegan hiburan horor telah bergeser dari "dampak visual" menjadi "perendaman multi-indera". Selama Halloween 2025, sebuah rumah hantu kelas atas di Shibuya, Tokyo, memperkenalkan peralatan animatronik "Alat Peraga Rumah Hantu". Dilengkapi dengan sensor infra merah, peralatan ini dapat memicu mode serangan yang imersif (raungan, gerakan) berdasarkan tindakan pengunjung, dikombinasikan dengan dekorasi pemandangan penuh—dengan cepat menjadi pilihan rumah hantu terbaik di Jepang.

Solusi peningkatan berbiaya rendah juga dapat dilakukan: ruang pelarian berantai di Tiongkok mengadopsi kombinasi "paket darah yang dikontrol suara + kipas frekuensi variabel" dengan alat peraga animatonik dasar, memperpanjang waktu permainan dan meningkatkan tingkat kepuasan pemain.

Faktor Pengambilan Keputusan Utama

Bagi para pengambil keputusan, teknologi animatronik bukanlah “semakin canggih, semakin baik”. Penilaian yang tepat harus dibuat berdasarkan biaya, target audiens, dan kebijakan:

1. Struktur Biaya

Mengacu pada model industri yang matang, alokasi biaya optimal untuk proyek animatronik adalah 40% untuk R&D, 35% untuk pengadaan perangkat keras, dan 25% untuk pengembangan konten. Misalnya, proyek senilai 800 juta yuan akan mengalokasikan 320 juta yuan untuk penelitian dan pengembangan inti (misalnya, sistem interaksi AR), 280 juta yuan untuk perangkat keras (peralatan simulasi, sensor), dan 160 juta yuan untuk pengembangan konten IP. Proyek-proyek tersebut dapat mencapai ROI yang stabil lebih dari 12% dalam tiga tahun pertama beroperasi, dengan proyek-proyek teratas melebihi 50%. Tempat-tempat kecil dan menengah dapat mengadopsi model "pengadaan + penyewaan modular".

2. Sasaran Audiens

Data IAAPA menunjukkan bahwa kelompok usia 25-35 tahun menyumbang porsi konsumsi terbesar dalam proyek pengalaman animatronik. Mereka lebih memilih teknologi dengan fitur "partisipasi interaktif + berbagi sosial". Oleh karena itu, taman hiburan harus fokus pada "alur cerita multi-akhir" (misalnya, proyek Harry Potter dari Universal Studios Osaka), pusat perbelanjaan perlu meningkatkan "interaksi AR yang ringan", dan rumah hantu harus menekankan "pengalaman mendebarkan yang dipersonalisasi". Untuk audiens keluarga, intensitas peralatan animatronik harus dikontrol, dan elemen pendidikan (misalnya dinosaurus animatronik dengan penjelasan audio) harus ditambahkan.

3. Kebijakan

Banyak negara dan wilayah telah meluncurkan subsidi untuk pariwisata budaya dan integrasi teknologi:

Arab Saudi meningkatkan subsidi upah tenaga kerja lokal untuk industri pariwisata dari 30% menjadi 50%, mencakup 43 pekerjaan termasuk pengoperasian dan pemeliharaan peralatan animatronik. Proyek di Arab Saudi dapat mengurangi biaya tenaga kerja melalui kebijakan ini.

Kementerian Kebudayaan dan Pariwisata Tiongkok memberikan dukungan dana khusus untuk proyek-proyek yang terintegrasi dengan teknologi. Kawasan seperti Guangdong mendorong nilai tambah industri terkait melalui investasi teknologi pariwisata budaya. Perusahaan dapat mengurangi risiko melalui kombinasi “penerapan kebijakan + dana sendiri + investasi strategis.”

Pedoman Kerja Sama

Pengambil keputusan dalam berbagai skenario dapat menemukan pemasok berdasarkan kebutuhan mereka untuk meningkatkan efisiensi kerja sama:

Sichuan Star Robot Technology Co., Ltd

Model bionik dengan ketelitian tinggi cocok untuk pusat perbelanjaan, taman hiburan, taman hiburan, bandara, dan tempat hiburan.

Peralatan animatronik haptik untuk ruang pelarian/rumah berhantu, mendukung mode menakutkan yang disesuaikan.

Memegang sertifikasi global termasuk CE dan ISO.

Kontal AS

Pengarang:

Mr. Jeff Gan

Phone/WhatsApp:

+86 13990095528

Produk populer
Anda mungkin juga menyukai
Kategori terkait

Email ke pemasok ini

Subjek:
Email:
Pesan:

Pesan Anda MSS

Sichuan Starobotx Technology Co., Ltd

SUREL : jeffgan@strobot.cn

ADD. : 沿滩区高新工业园区龙乡大道19号, Zigong, Sichuan China

Hak cipta © 2025 Sichuan Starobotx Technology Co., Ltd semua hak dilindungi.
We will contact you immediately

Fill in more information so that we can get in touch with you faster

Privacy statement: Your privacy is very important to Us. Our company promises not to disclose your personal information to any external company with out your explicit permission.

Kirim